glTF to GLB 转换器

将包含的 glTF 2.0 模型及其资源打包成一个独立的 GLB。

直接上传 STL、PLY 或 GLB。对于 OBJ/MTL/贴图或 glTF 资源,请使用 ZIP。也接受直接上传独立的 OBJ 和 glTF 文件。限制:1 GB。

每种格式可以保留的内容

STL 仅包含三角形几何结构。OBJ/MTL 增加了 UV、法线、简单材质和外部贴图。PLY 通常存储几何结构和顶点属性。当引擎可以表示时,glTF 和 GLB 可以保留现代场景、PBR 材质、骨骼皮肤、变形目标和动画。

不承诺修复或降低质量

转换不承诺修复模型、使其水密、保留 CAD 精度或使其可用于 3D 打印。为了控制服务器负载,绝不会抽稀几何结构,也绝不会调整贴图尺寸。

glTF to GLB 转换器

将 glTF 2.0 文档及其包含的本地资源打包成一个自包含的 GLB。

输入
一个 glTF 文件及其本地缓冲区和纹理,采用受支持的打包格式.
输出
一个 GLB 文件和一份资源保真度报告.
实际限制
外部 HTTP 资源永远不会被获取,缺失的本地资源会被拒绝,不支持的扩展可能无法在捆绑中存活。
隐私与数据处理
仅当您启动操作后,一个包含本地缓冲区和纹理的 glTF 文件(以接受的包形式)才会上传到兼容的 Convertr 转换服务器。处理过程是自动化的,临时源文件和结果文件在处理后会自动删除,不会作为永久存储保留。

如何使用此工具

  1. 在接受的包中选择一个 glTF 文件及其本地缓冲区和纹理,然后等待页面验证它。
  2. 设置可用的输出或检查选项,然后开始处理。
  3. 查看报告结果并在临时链接过期前下载一个 GLB 文件和资源保真度报告。

常见故障模式

缺少 .bin 文件、不安全的相对路径、无效的 JSON 或不兼容的 glTF 版本会导致包装失败。

有用的例子

上传 scene.gltf 以及 scene.bin 和本地 PNG 纹理,以下载 scene.glb。