Conversor de glTF para GLB

Empacote um modelo glTF 2.0 contido e seus recursos em um único GLB independente.

Envie STL, PLY ou GLB diretamente. Use um ZIP para OBJ/MTL/texturas ou recursos glTF. Arquivos OBJ e glTF diretos e independentes também são aceitos. Limite: 1 GB.

O que cada formato pode reter

O STL contém apenas geometria de triângulos. O OBJ/MTL adiciona UVs, normais, materiais simples e texturas externas. O PLY geralmente armazena geometria e propriedades de vértices. O glTF e o GLB podem reter cenas modernas, materiais PBR, skins, morph targets e animações quando a engine puder representá-los.

Sem alegações de reparo ou redução de qualidade

A conversão não garante reparar um modelo, torná-lo estanque, preservar a precisão de CAD ou prepará-lo para impressão 3D. A geometria nunca é dizimada e as texturas nunca são redimensionadas para controlar a carga do servidor.

Conversor de glTF para GLB

Empacote um documento glTF 2.0 e seus recursos locais contidos em um GLB autocontido.

Entrada
Um arquivo glTF com seus buffers locais e texturas em um pacote aceito.
Saída
Um arquivo GLB e um relatório de fidelidade de recursos.
Limitações reais
Recursos externos de HTTP nunca são capturados, recursos locais faltantes são rejeitados e extensões não suportadas podem não sobreviver ao pacote.
Privacidade e tratamento de dados
um arquivo glTF com seus buffers e texturas locais em um pacote aceito é enviado para um worker do Convertr compatível somente após você iniciar a operação. O processamento é automatizado, e os arquivos temporários de origem e resultado são excluídos automaticamente após o processamento, em vez de serem retidos como armazenamento permanente.

Como usar esta ferramenta

  1. Escolha um arquivo glTF com seus buffers e texturas locais em um pacote aceito e aguarde a página validá-lo.
  2. Configure as opções de saída ou inspeção disponíveis e, em seguida, inicie o processamento.
  3. Revise o resultado relatado e baixe um arquivo GLB e um relatório de fidelidade de recursos antes que o link temporário expire.

Modos de falha comuns

Um arquivo .bin ausente, caminho relativo inseguro, JSON inválido ou versão glTF incompatível faz com que o pacote falhe.

Exemplo útil

Carregue scene.gltf com scene.bin e texturas PNG locais para baixar scene.glb.