ตัวแปลง glTF เป็น GLB

บรรจุโมเดล glTF 2.0 และทรัพยากรที่เกี่ยวข้องเป็นไฟล์ GLB เดียว

อัปโหลด STL, PLY หรือ GLB โดยตรง ใช้ ZIP สำหรับ OBJ/MTL/พื้นผิวหรือทรัพยากร glTF ไฟล์ OBJ และ glTF ที่สมบูรณ์ในตัวเองก็รองรับเช่นกัน ขีดจำกัด: 1 GB

แต่ละรูปแบบคงรักษาอะไรไว้ได้

STL มีเฉพาะรูปทรงสามเหลี่ยมเท่านั้น OBJ/MTL เพิ่ม UVs, ปกติ, วัสดุแบบง่าย และพื้นผิวภายนอก PLY มักเก็บรูปทรงและคุณสมบัติของจุดยอด glTF และ GLB สามารถคงฉากสมัยใหม่ วัสดุ PBR, สกิน, เป้าหมายการเปลี่ยนรูป และแอนิเมชันไว้ได้เมื่อเอนจินสามารถแสดงผลได้

ไม่มีการอ้างว่าซ่อมแซมหรือลดคุณภาพ

การแปลงไม่ได้อ้างว่าซ่อมแซมโมเดล ทำให้กันน้ำ รักษาความแม่นยำของ CAD หรือทำให้พร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D รูปทรงเรขาคณิตจะไม่ถูกย่อส่วน และพื้นผิวจะไม่ถูกปรับขนาดเพื่อควบคุมโหลดเซิร์ฟเวอร์

ตัวแปลง glTF เป็น GLB

รวมเอกสาร glTF 2.0 และทรัพยากรภายในเครื่องที่บรรจุอยู่เป็น GLB ที่สมบูรณ์ในไฟล์เดียว

อินพุต
ไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับ.
ผลลัพธ์
ไฟล์ GLB หนึ่งไฟล์พร้อมรายงานความเที่ยงตรงของทรัพยากร.
ข้อจำกัดจริง
ทรัพยากร HTTP ภายนอกไม่ถูกดึงมา ทรัพยากรในเครื่องที่หายไปจะถูกปฏิเสธ และนามสกุลที่ไม่รองรับอาจไม่รอดในบันเดิล
ความเป็นส่วนตัวและการจัดการข้อมูล
ไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวภายในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับจะถูกอัปโหลดไปยัง worker Convertr ที่เข้ากันได้หลังจากคุณเริ่มดำเนินการเท่านั้น การประมวลผลเป็นแบบอัตโนมัติ และไฟล์ต้นฉบับและไฟล์ผลลัพธ์ชั่วคราวจะถูกลบโดยอัตโนมัติหลังการประมวลผล แทนที่จะเก็บไว้เป็นพื้นที่จัดเก็บถาวร

วิธีใช้เครื่องมือนี้

  1. เลือกไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับ และรอให้หน้าตรวจสอบ
  2. ตั้งค่าตัวเลือกเอาต์พุตหรือการตรวจสอบที่มี จากนั้นเริ่มประมวลผล
  3. ตรวจสอบผลลัพธ์ที่รายงาน และดาวน์โหลดไฟล์ GLB หนึ่งไฟล์และรายงานความเที่ยงตรงของทรัพยากร ก่อนที่ลิงก์ชั่วคราวจะหมดอายุ

โหมดความล้มเหลวทั่วไป

ไฟล์ .bin ที่หายไป, พาธสัมพัทธ์ที่ไม่ปลอดภัย, JSON ที่ไม่ถูกต้อง, หรือเวอร์ชัน glTF ที่เข้ากันไม่ได้ทำให้บันเดิลล้มเหลว

ตัวอย่างที่มีประโยชน์

อัปโหลด scene.gltf พร้อม scene.bin และพื้นผิว PNG ในเครื่อง เพื่อดาวน์โหลด scene.glb